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Fallout 3 Balance Overhaul - バランス調整MOD

Fallout3の様々な要素に対してバランス調整を行うMOD
Fallout 3 Balance Overhaul」(通称XFO)の紹介です。
現在FO3Nexusで公開されているバランス調整MODの中でもかなり評価が高いMODです。モジュール式なので自分の好きなバランス設定だけを使うことが可能です。

主な変更点は、キャラクター成長システム、武器ダメージ&精度、Perk、ステータス、レベルアップスロー化など。
基本的にVanillaより難しく歯ごたえのある難易度になります。

ではちょっと長いですが変更点をそれぞれ解説していきます。

・2008/11/16 : Ver05bの内容に合わせて追記・変更を行いました。
・2008/11/17 : Ver061bの内容に合わせて追記・変更を行いました。
・2008/11/18 : Ver061bフルバージョンのPerkバグについて追記しました。
・2008/11/19 : Ver065bの内容に合わせて追記・変更を行いました。061bのバグが修正されています。
・2008/11/24 : Ver07bの内容に合わせて追記・変更を行いました。
・2008/12/03 : Ver078bの内容に合わせて追記・変更を行いました。
・2008/12/20 : Ver081bの内容に合わせて追記・変更を行いました。
・2008/12/26 : Ver082bの内容に合わせて追記・変更を行いました。080b・081bからアップデートする場合は追記の方法で行ってください。
・2009/2/10:Ver083bの内容に合わせて追記・変更を行いました。バグ修正が主な更新内容ですが乾き(THIRST)に関する注意点はできれば読んでおいてください。
(追記2)見落としていたXFO_Playstyles.esp・XFO_STANDALONE_LITE.espについて更新しました。0.83bではFull版からXFO_Enemy_rebalanceが取り除かれています。
・2009/5/7 : Ver084bの内容に合わせて追記・変更を行いました。Necessitiesの睡眠時の突然死解消など多くのバグ修正がされています。

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FWE - FO3 Wanderers Edition - 様々なMODを統合したバランス調整MOD

[2009/2/24 :v3.0の内容に更新しました]
[2009/2/26 :v3.0bがリリースされました]
[2009/3/16 :v3.2bの内容に更新しました。Classic Fallout Weapons・FOOKとの互換パッチが追加されています。]
[2009/4/22:v4.0cでの互換パッチ・ロード順を更新しました。]
[2009/5/7:OPT9のBypass Module、Book Perkの解説を追加しました。]

Fallout 3 Balance Overhaul(XFO)・MFO・Repair Rethoughtなど様々なMODを統合したバランス調整MOD「FWE - FO3 Wanderers Edition」(通称FWE)の紹介です。

FWEの作者さんはXFO作者さんの友達だそうで、XFOの多くの面が移植されており、難易度もXFOと同じくシビアで挑戦的なバランスになっています。
またXFOと同じくモジュール式なので自分の好きな要素だけを適用することができます。

統合されたMODは本来なら競合するMOD同士もFWEによって互換性が保たれているため、それらのMODを併用したかった方にもお勧めです。


FWEは主に以下のような調整がされています。

・よりリアルで致命的な戦闘
戦闘はより致命的でテンポの早いリアルFPS的な調整がされています。

・武器・アーマーの調整
すべての武器とアーマーは調整され、利用されることの少なかった武具はより役立つように、強すぎる武具は弱体化されてます。

・アイテム・ルートリストの調整
アイテムの出現率を調整し、Wastelandをより厳しい世界にします。
ドラッグ・弾薬などの必需品がよりレアになる他、弾薬・ドラッグにも重さが設定され、持ち歩くアイテムを選別する必要がでてきます。その他にも多くのアイテムの重さ・効果が調整されています。

・キャラクター成長システムの調整
SPECIAL・Skill・Tagが調整され、どのステータスを上げるかの選択がより重要になります。

・よりリアルで没入感のあるプレイ
ゲーム内時間を現実に近く調整、Karmaのメッセージ&音の削除、銃弾を口径にあったグラフィックにするなど、よりリアリスティックで没入感を増す調整がされます。


他にもMMM・Weapon Mod Kits・Classic Fallout Weapons BETAとの互換性パッチが用意されています。またFOOKにもまだBetaですが対応しています。

モジュールごとの解説(v.3.2)は以下の通りです。
取り入れられているMODの名前と作者名はそのまま英語表記しています。MODごとのさらに詳しい解説はFWEのMod-Readmesフォルダにある各MODのReamdeを参照してください。

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FO3Editで競合MODの互換パッチを作成

通常のコンテナや敵からどんなアイテムが出現するか、また店でどんなアイテムが販売されるかは、プレイヤーキャラのレベルに合わせて出現アイテムやMobを変えるリスト「Leveled List」というデータで管理されています。

アイテム系MODの中にはこのLeveled Listを変更して、コンテナや敵からMODアイテムが出現したり、店で販売されるようにしているものがあります。

しかし同じLeveled Listを変更するMODの場合、データが競合してロード順が後ろのMODのLeveled Listしか有効になりません。
そうなるとロード順が前のMODアイテムはゲーム中に出現しなくなってしまいます。

それを解消するためにはお互いのLeveled Listを統合した互換パッチを作成する必要があります。

OblivionではWrye Bashというツールで自動的にLeveled Listの統合パッチが作成できましたが、Fallout3ではまだそういった自動ツールはないので、FO3Editを使ってLeveled Listを統合するパッチを自作しましょう。

以下ではその手順を解説していきます。

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Repair Rethought - 様々なアイテムで修理ができるMOD

様々なアイテムで修理が出来るようになるMOD「Repair Rethought」の紹介です。
[追記]現在は「Repair Rethought Reborn」に引き継がれているようです。コメントを情報をくださったネタ切れさんありがとうございます!

Vanillaではほとんど同じ武具でしか修理できませんでしたが、Repair Rethoughtでは武器・防具のパーツとして使えそうなアイテムや修理に役立ちそうなアイテムで修理ができます。
売るか飾るくらいしか使い道がなかったアイテムが、思わぬ武具の修理に使えたりするためアイテム集めもより楽しくなります。

Repair Rethought 1
同系統の武具だけでなく、ブリキ・鉄くず・クリーナーなどその武具に使えそうなアイテムで修理が出来ます。

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Buyable Slaves & Slaves Stick Around どんなNPCも奴隷のコンパニオンにできるMOD

Fallout3ではMesmetronで催眠(Mezz)状態にしたNPCに爆弾付き首輪を付けて、Paradise Fallsに送る悪人プレイができますが、送った奴隷はどこかに消えてしまう上、それらの奴隷を自分の奴隷とすることはできません。またMesmetronは重要人物や子供には効きません。

Slaves Stick Around」は大人/子供/一般/重要キャラを問わず、すべてのNPCにMezzが有効になり、Paradise Fallsに送ることができるようになるMODです。送った奴隷はどこかに消えずにParadise Falls Slave Houseに収監されるようになります。報酬は通常通りです。

Buyable Slaves」は、デフォルトでいる奴隷や、Slaves Stick AroundでSlave Houseに収監した奴隷を自分の奴隷として買うことができるようになるMODです。買った奴隷はコンパニオンとして連れ歩けます。

2つのMODを併用することでどんなNPCも自分の奴隷にするプレイが可能になります。

Buyable Slaves SS
本来MezzできないNPCも奴隷としてコンパニオン化して連れ歩くことができます。

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